Call of Duty: Warzone รองรับ NVIDIA DLSS แล้ว วันนี้ !!


Call of Duty: Warzone เกม Battle Royale แบบ Free 2 Play จาก Activision ที่เป็นส่วนหนึ่งของ Call of Duty: Modern Warfare

(แต่เปิดให้เล่น Warzone ฟรี) ตัวเกมได้มาพร้อมกับ DXR Ray Tracing และถือว่าเป็นเกมแรก ๆ เลยก็ว่าได้ ที่มีการใช้ Ray Tracing ในวิดีโอเกม

และหลังจากเปิดให้เล่นฟรีมาได้ 1 ปีเต็ม ๆ ในที่สุดวันนี้ COD: Warzone ก็ได้ Update ระบบ DLSS เข้ามาในเกมแล้ว หลังจากที่ปล่อยให้แฟน ๆ รอกันมาอย่างยาวนาน เพราะในที่สุดวันนี้เราก็จะได้เล่น Warzone ด้วยความละเอียด 4K แบบ 60 เฟรมเรท กันสักที

ก่อนอื่นหลาย ๆ คนคงสงสัยว่าไอ้ DLSS มันคืออะไรกัน และทำไมมันถึงสำคัญนักหนาในการเล่นเกมด้วยความละเอียดภาพแบบ 4K จริง ๆ

แล้วต้องบอกเลยว่า DLSS มันจะสำคัญมาก ถ้าหากเกม ๆ นั้นรองรับ DXR หรือ Ray Tracing ภายในเกม ซึ่งมันจะทำให้ใช้ทรัพยากร GPU สูงมาก ๆ บวกกับการเล่นเกมในความละเอียด 4K มันก็จะเป็นการใช้ทรัพยากรของ GPU สูงขึ้นไปอีก

ปัญหาที่ตามมาคือเฟรมเรตภายในเกมก็จะต่ำจนเล่นไม่ได้ (30FPS ลงมา) หรือบางเกมก็แก้ปัญหาได้ง่าย ๆ โดยการปิด Anti-Aliasing หรือก็คือพวก TAA SMAA ทั้งหลาย ที่เอาเข้าจริงแล้วมันก็ช่วยไม่ได้มากสักเท่าไร

จน NVIDIA ก็ได้เสนอวิธีแก้ปัญหาใหม่ ให้กับเกมเมอร์ที่ต้องการเล่นเกม 4K 60FPS แบบเปิด Ray Tracing ได้ โดยการนำเอาเทคโนโลยี AI Deep Learning ที่มาพร้อมกับการ์ดจอซีรีส์ RTX ขึ้นไปเข้ามาใช้งานในการประมวลผลภาพ

โดยมันจะช่วยให้เราได้เฟรมเรตสูงขึ้น แต่ต้องแลกมากับการที่กราฟิกภายในเกมอาจจะดูเบลอไปสักนิดหน่อยในบางจุด แต่ถ้าหากเราเล่นในเกมในหน้าจอ 4K มันก็ยากที่จะสังเกตเห็นได้ครับ

และนี้ก็คือที่มาของ DLSS หรือก็คือ Deep Learning Super Sampling ที่มันคืออนาคตใหม่ของ FXAA ที่ถูกลืมไปตามกาลเวลา กับการพยายามเพิ่มเฟรมเรตภายในเกมตลอดเวลาที่ผ่านมาของ NVIDIA ครับ